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12-06-15 08:57 Alter: 11 yrs

VON:PHILIPP ZAHN

Zur Zukunft der Zigarre

Als Jules Verne in 80 Tagen um die Welt reiste, hat man sich ob der Unmöglichkeit eines solchen Vorhabens amüsiert. Die 80 Tage sind inzwischen obsolet.



Jim Raynor weiß was gut ist. (Sreenshot)


Hat aus beruflichen Gründen seine Smokerslounge immer dabei: Tychus Findlay. (Sreenshot)

Zigarren begegnen uns täglich und manchmal auch an Orten die wir nicht erwarten. Dann freut uns ihr Erscheinen jedoch umso mehr. So geschehen in einigen Videospielen, die nahezu jeder Heranwachsende kennt, der in den letzten zehn Jahren Videospiele gespielt hat.

Spannend wird es, wenn Zigarren in Spielen auftauchen, deren Handlung in der Zukunft stattfindet. Wie etwa Starcraft 2, eines der erfolgreichsten Spiele der letzten zehn Jahre, wo bereits im Trailer geraucht wird. Man munkelt, dass sich der letzte Satz – „Hell, it´s about time!“ – darauf bezieht, dass er, Tychus, endlich wieder rauchen darf. Oder die Halo-Reihe, in welcher Sergeant Avery Johnson es sich nicht nehmen lässt, in einer orbitalen Landungskapsel eine Double Corona zu rauchen, sowie eigentlich überall sonst, wo es ihm beliebt.

Dabei hat die Zigarre manchmal auch direkten Bezug zu einer Marke, wie in dem Strategiespiel RUSE, das den zweiten Weltkrieg als Handlungshintergrund hat. Dort ist in einer kurzen Sequenz sogar ein Fuente OpusX zu sehen, die im Aschenbecher vor sich hin raucht.

Zurück in die Zukunft.

Warum tauchen Zigarren überhaupt in diesen Spielen auf?

Rauchen alle Spieleentwickler Zigarren? Werden sie vielleicht die Vorstellung nicht los, wie es sein mag, in der Schwerelosigkeit zu rauchen?

Gibt es einen versteckten Erziehungsauftrag, hin zu gutem Tabak? Denn Zigaretten sieht man in Starcraft nicht öfter als Zigarren, und in den Halo-Teilen werden gar keine Zigaretten geraucht. Nur Zigarren.

Dient die Zigarre vielleicht sogar als „erdendes“ Element, das zu den Menschen der Zukunft eine Verbindung herstellt und sie in Ihrem Menschsein greifbar macht? Das vermutlich nicht. Deutlich wird jedoch, dass der Typus des Zigarrenrauchers für die Menschen in der Zukunft vor allem drei Dinge zu besitzen scheint:

  1. Den Sinn für Genuss trotz aller Widrigkeiten, trotz Horden von Außerirdischen die ihnen ans Leder wollen.

  2. Einen Raumanzug der nicht brennt (in Starcraft 2 haben die Helme sogar so viel Platz und Belüftungstechnik, dass man sogar im Helm rauchen kann.

  3. Charakter. Sowohl Sergeant Johnson (Halo) als auch Tychus Findlay und Jim Raynor (Starcraft 2) sind Charakterköpfe ohnegleichen.

Die Zigarre scheint also ein wichtiger Bestandteil menschlicher Kultur zu sein, so wichtig, dass er auch im Jahr 2554 nicht fehlen darf. Und dass gerade eine so junge Branche wie die der Videospielentwickler der Zigarre einen solchen Platz einräumt, ist ein Zeichen für die Zeitlosigkeit und Aktualität der Zigarre.

Wir dürfen also beruhigt sein.

Sollten wir eine andere Zivilisation entdecken oder entdeckt werden, bzw. davon erfahren, entdeckt worden zu sein, lehnen wir uns zurück, schauen in den Nachthimmel, und zünden uns eine Zigarre an.

Ein letztes Beispiel: Jim Raynor und Matt Horner feiern mit Zigarre (ab Sekunde 55 wird geraucht).